公司游戲部門主管阿蘭·塔斯坎(Alain Tascan)在最近接受The Game Business采訪時透露,Netflix的戰(zhàn)略是最大限度地減少潛在玩家進入游戲的障礙。他強調,這些障礙包括游戲機的高昂價格、需要多個手柄,甚至訂閱模式本身。目前,Netflix正在測試部分游戲的免費訂閱模式。
塔斯坎愿景的一個關鍵方面是利用智能手機作為游戲控制器,從而無需購買額外的配件。名為“Netflix Game Controller”的應用程序已在iOS平臺上線,預計也將登陸安卓平臺。用戶可以通過該應用將手機連接到電視,直接在電視上玩游戲。該功能目前處于beta測試階段,僅向部分用戶開放,但Netflix計劃擴展這項技術,以提供更多流媒體游戲。
Netflix的雄心壯志不僅僅是將游戲添加到其平臺。塔斯坎認為,Netflix有潛力成為社交游戲的標桿,提供適合全家老少一同體驗的游戲,并將互動體驗與現(xiàn)有的電影和劇集內容相結合。這一愿景讓人聯(lián)想到任天堂Wii的成功,Wii以其易用性和對多人游戲的重視而聞名,而塔斯坎曾在Electronic Arts工作,對此有著深刻的理解。
塔斯坎還談到了游戲機行業(yè)的演變。當被問及Netflix是否有可能開發(fā)出媲美傳統(tǒng)游戲機水平的游戲時,他表示,行業(yè)的未來可能不一定需要像PlayStation 6這樣的設備。“八歲或十歲的孩子會夢想擁有PlayStation 6嗎?我不確定,”他說,暗示新一代玩家的行為可能正在轉向更易于接受和跨平臺的格式。
他進一步解釋道:“當你觀察年輕一代時,八歲和十歲的孩子真的夢想著擁有一臺PlayStation 6嗎?我不確定。他們想與任何數(shù)字屏幕互動,無論它在哪里,甚至在車里。而游戲機則讓你想到高清,想到手柄……如果我們著眼于這種更老的模式,我認為它會限制我們。”
盡管游戲機在行業(yè)中仍然扮演著重要的角色,但Netflix的愿景指向了一條替代道路,其核心是簡潔性和設備之間的互聯(lián)互通。
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