
工作室設計總監Emil Pagliarulo表示:“如果能做出一款像之前《輻射》作品那樣成功的游戲,我就已經很滿足了——繼續帶給粉絲他們所熱愛的內容,給他們一個能沉浸其中的故事,以及他們真正喜歡的系統。不是那種玩20小時、100小時就結束的體驗,而是一款能玩200、300,甚至600小時的游戲,因為這正是我們一直在做的那種游戲。”

如果說貝塞斯達游戲有什么標志性特點,那超長游玩時間絕對算一個。不管《輻射5》最終會以什么形式呈現,它在體量和可重復游玩性上,都必須面對相當高的期待——畢竟《輻射3》《新維加斯》和《輻射4》本身就已經大到驚人。
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