
Q:在2025年的變革中,最受關注的是傳奇/崛起分組?
A:在設計和落實聯賽結構與賽制時,需要考慮的因素非常多,其中最難的是賽程安排。今年由于加入了First Stand,總計有三項國際賽事,還有EWC。物理層面的限制確實很多,與過去相比,可用于安排比賽的時間顯著減少,要增加比賽場次在現實中很困難。
在這種情況下,我們查看了去年的數據指標,以去年春季賽為例,1至3名隊伍的勝率超過了80%。這是一個壓倒性的數據。這種現象自然導致下游隊伍的比賽關注度下降。因此,我們重點思考了如何對此進行彌補。
結果是,在總共五個階段的賽程中,第1和第2階段由10支隊伍共同進行。從第3階段到第5階段,分為傳奇組和崛起組,每組5支隊伍進行組內循環,這部分安排有其合理之處。此外,分組后的收視率分布比預期更為均衡。起初預計崛起組會出現DK一家獨大的情況,但實際上他們也多次遭遇阻擊,并且崛起組有超過一半的比賽都打滿了三局,競爭非常激烈。
Q:對于分組制,目前仍存在一些擔憂的聲音。對此您怎么看?
A:我們意識到了這一點。收到的反饋中,有很多意見指出分組后,在三個階段內3次遇到相同對手的情況較多。我們內部對此也有多種看法,并正在進行深入探討。各戰隊也給出了多樣化的反饋。有些戰隊提到,在四個對手間進行三個階段循環后,當遇到另一分組的隊伍時,會因雙方對版本的理解差異或久未交鋒而產生不適感,但這種情況有時反而提高了爆冷發生的可能性。
Q:單一賽季體制、崛起/傳奇分組等多項變革同時推進,過程中似乎遇到了不少實時產生的意外變量。據我所知,各戰隊也提出了大量或大或小的反饋。您認為這些方面是否得到了妥善協調?
A:立刻想到的一個例子是在季后賽階段。曾存在一種可能性,即如果A戰隊故意輸掉比賽,可能會遇到相對更容易的對手,這一點我們在最初設計賽制時就已經知曉。但我可以明確地說,絕對不會有這樣的事情發生。我確信LCK中沒有一支戰隊會因為在輸掉比賽后可能遇到更輕松的對手,而選擇故意接受失敗。
此外,通過分組也催生了許多新的故事線。以KT為例,他們在傳奇組的表現并不算出色,也并未接近冠軍爭奪圈,但他們在全球總決賽上取得了非常驚人的成績。在過去15年里,我們經歷了大大小小無數變革。我們一直在思考并努力,如何讓我們熱愛并玩著這款游戲的玩家們,以及電子競技的粉絲們持續與我們保持聯結。
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